Twitchのハイプトレインとは? 発生条件・レベル・報酬

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ハイプトレインは、配信者への応援が急に増えたときに始まる、時間制限つきのコミュニティのお祝いです。チャットの全員が数分ずつ続きを盛り上げ、貢献した人は到達したレベルに応じてエモートをもらえます。このガイドでは、何が始まりの引き金になるか、レベルの仕組み、何がもらえるか、配信者が何を変えられるかを説明します。

要点

  • ハイプトレインは、複数の視聴者からの応援が5分以内に急増すると始まり、必要な数は配信者が2〜25の範囲で決めます。
  • 各レベルでコミュニティはハイプメーターを満たす時間が5分与えられ、貢献者は最終レベルに応じたエモートを1つもらえます。ビッツとサブスクの貢献が最も多い人はコンダクターになります。
  • 配信者は難易度と1〜8時間のクールダウンも決めるので、同じレベルでもチャンネルによって必要な応援の量はまったく違います。

何がハイプトレインを始めるか

ハイプトレインは、5分間のうちに貢献が急増すると始まります。貢献は金銭的な応援か、盛り上がりの瞬間のどちらかで、配信者が決めたしきい値と比べられます。応援は異なる視聴者からでなければなりませんが、1人の視聴者が一度に大量のサブスクをギフトすれば、その人だけで始めることもできます。

ビッツのルールは見落としやすい点です。100ビッツのチアー1回は開始に役立ちますが、50ビッツのチアー2回では役立ちません。ハイプトレインが動き出したあとは、どんな金額のチアーもメーターに数えられます。

  • サブスクの新規購入(Primeサブスクを含む)と、チャットでのサブスク更新の共有。
  • サブスクのギフト(数は問いません)。
  • 100ビッツ以上のチアーまたはパワーアップ(1回の貢献として)。
  • チャットの活発化などの盛り上がりの瞬間(配信者がオプトアウトできます)。

レベルとハイプメーター

ハイプトレインはレベル1から始まります。チャットの全員に5分あり、さらに応援を重ねてハイプメーターを満たします。メーターが満たされると次のレベルに進み、5分のタイマーがリセットされ、より高い目標が適用されます。

最初のレベルの目標に届かなければ、報酬なしで終わります。大きな貢献は一度に複数のレベルを満たすことがあり、全レベルが満たされてもタイマーが切れるまで続くので、ほかの視聴者も参加できます。

ハイプトレイン中は、チャット上部のカードに、現在のレベル、そのチャンネルの過去最高のハイプトレインのレベル、次のレベルまでの残り時間と進み具合が表示されます。

報酬とコンダクター

貢献者は、ハイプトレイン1回につきエモートを1つもらえます。どのエモートかは、通過したレベルの数ではなく、完了した最終レベルで決まります。報酬が出るのはレベル1を超えた場合だけです。重複はもらえないので、そのセットをすべて持っている人には下のレベルのエモートが出ます。

エモートのセットはレベル5まで各レベルにあり、レベル10、25、50、100では新しい恒久エモートが解放されます。報酬はハイプチェストに入り、貢献者がハイプトレイン終了後に開けます。その時点でオフラインでも受け取れます。Twitchは数か月ごとにエモートのセットを更新するため、一部のエモートが入手できなくなることがあります。

ハイプトレインの間にビッツの貢献が最も多い人と、サブスクの貢献が最も多い人が、ハイプトレインのコンダクターになり、コンダクターバッジを受け取ります。1人が両方を持つことはできず、バッジはハイプトレインの最中に奪い合えます。終了後、最終のコンダクターは次のハイプトレインまでバッジを持ち、前のコンダクターは恒久バッジをもらえます。

配信者が調整できること

ハイプトレインはパートナーとアフィリエイトで最初から有効になっており、設定は収益化設定のハイプトレインのページにあります。主な設定は次のとおりです。

  • 開始のしきい値: 応援の数を2〜25で選ぶスライダー。
  • レベル目標: 5段階の難易度(イージー、ミディアム、ハード、スーパーハード、インセイン)。
  • クールダウン: ハイプトレインの間隔を1〜8時間(1時間刻み)で設定。前回の引き金が何であっても適用されます。
  • 盛り上がりの瞬間: 購入ではなくチャットの活発化で始まるハイプトレインのトグル。

ハイプトレインを自分の数字で読む

ハイプトレインが測るのは応援であって、視聴者数ではありません。5分の枠内の貢献で決まるので、人数が控えめでも始まることがあり、大勢が来ても始まらないことがあります。

しきい値・難易度・クールダウンは配信者が決めるため、到達したレベルはその設定と照らしてはじめて意味を持ちます。イージーのレベル5とインセインのレベル5は同じ成果ではなく、クールダウンが短いチャンネルは、長いチャンネルより単純に多くのハイプトレインを記録します。

役に立つ比較は、自分自身の履歴です。各ハイプトレインがいつ始まり、どこまで上がり、いつ終わったか。その前後で視聴者グラフと、レイド、フォロー、サブスクなど配信中のほかのイベントがどう動いていたか。同じ設定で動いたハイプトレイン同士を比べれば、コミュニティの応援が伸びているかが分かります。

よくある質問

自分でハイプトレインを始められますか?

配信者が始めることはできません。Twitchはこの機能を、自然に生まれた応援の急増を祝うものとしているためです。1人の視聴者が始められるのは、一度に大量のサブスクをギフトしたときだけで、必要な応援の数は配信者の設定です。

小さなチアーもハイプトレインに数えられますか?

開始に役立つには、1回のチアーが100ビッツ以上である必要があります。動き出したあとは、どんな金額のチアーもハイプメーターに数えられますが、エモートの報酬をもらうには、合計100ビッツ以上のチアーが必要です。

誰もサブスクやチアーをしなくてもハイプトレインは起きますか?

はい。配信者が「盛り上がりの瞬間」を有効にしていれば、チャンネルの活発化で始まることがあります。購入からだけにしたい配信者は、この設定をオフにできます。

次のハイプトレインはいつ始まりますか?

すぐには始まりません。終了後は、配信者が1〜8時間で設定したクールダウンがあり、前回を始めたのがどの種類のイベントでも同じように適用されます。

出典

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