Le Hype Train de Twitch expliqué : déclenchement, niveaux, récompenses

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Un Hype Train est une célébration de la communauté, limitée dans le temps, qui démarre quand le soutien à un streamer s'envole. Tous les membres du chat ont alors quelques minutes à chaque fois pour le faire durer, et ceux qui contribuent gagnent des emotes selon le niveau atteint. Ce guide explique ce qui en déclenche un, comment fonctionnent les niveaux, ce qu'il distribue et ce que le streamer peut changer.

L'essentiel

  • Un Hype Train démarre quand les événements de soutien de spectateurs différents s'envolent en cinq minutes, et chaque streamer fixe le nombre nécessaire, de 2 à 25.
  • Chaque niveau donne cinq minutes à la communauté pour remplir le Hype-o-Meter, et chaque contributeur gagne un emote selon le niveau final atteint, tandis que les plus gros contributeurs en Bits et en abonnements deviennent Conducteurs.
  • Les streamers fixent aussi la difficulté et un délai de récupération de 1 à 8 heures, si bien que le même niveau peut représenter des quantités de soutien très différentes selon les chaînes.

Ce qui déclenche un Hype Train

Un Hype Train démarre quand les contributions s'envolent sur une période de cinq minutes. Ces contributions peuvent être des événements de soutien financier ou des moments de forte activité, mesurés par rapport à un seuil que chaque streamer fixe. Les événements de soutien doivent venir de spectateurs différents, mais un seul spectateur qui offre d'un coup un grand nombre d'abonnements peut lancer un train à lui seul.

La règle des Bits est facile à manquer : un seul cheer de 100 Bits aide à lancer un train, mais deux cheers de 50 Bits non. Une fois le train lancé, les cheers de n'importe quel montant comptent pour la jauge.

  • Les nouveaux achats d'abonnement, y compris les abonnements Prime, et le partage dans le chat d'un renouvellement d'abonnement.
  • Les abonnements offerts, en n'importe quel nombre.
  • Les cheers ou Power-ups de 100 Bits ou plus en une seule contribution.
  • Les moments de forte activité, comme une hausse de l'activité du chat, que le streamer peut désactiver.

Les niveaux et le Hype-o-Meter

Un train démarre au niveau 1. Tous les membres du chat ont alors cinq minutes pour remplir le Hype-o-Meter avec d'autres événements de soutien. Quand la jauge est pleine, le train passe au niveau suivant, le minuteur de cinq minutes repart et un objectif plus élevé s'applique.

Si l'objectif du premier niveau n'est pas atteint, le train se termine sans récompenses. Une grosse contribution peut remplir plusieurs niveaux d'un coup, et si tous les niveaux sont remplis, le train continue jusqu'à la fin du minuteur, pour que d'autres spectateurs puissent participer.

Tant qu'un train est actif, une carte en haut du chat affiche son niveau actuel, le plus haut niveau de Hype Train de tous les temps de la chaîne, le temps restant avant le niveau suivant et la progression vers celui-ci.

Récompenses et Conducteurs

Chaque contributeur peut gagner un emote par Hype Train. Lequel dépend du niveau final que le train achève, et non du nombre de niveaux qu'il a traversés, et il n'y a de récompenses que si le train dépasse le niveau 1. Personne ne reçoit de doublons : qui possède déjà tout le lot reçoit un emote d'un niveau inférieur.

Il existe des lots d'emotes pour chaque niveau jusqu'au niveau 5, et de nouveaux emotes permanents se débloquent aux niveaux 10, 25, 50 et 100. Les récompenses attendent dans un Coffre Hype que les contributeurs ouvrent après la fin du train, même s'ils sont alors hors ligne. Twitch renouvelle aussi les lots d'emotes tous les quelques mois, si bien que certains emotes peuvent ne plus être disponibles.

Le plus gros contributeur en Bits et le plus gros contributeur en abonnements pendant le train deviennent ses Conducteurs du Hype Train et reçoivent un badge de Conducteur. Une même personne ne peut pas détenir les deux, et les badges peuvent être repris pendant que le train est en cours. Ensuite, les Conducteurs finaux gardent le badge jusqu'au train suivant, et les anciens Conducteurs reçoivent un badge permanent.

Ce que le streamer peut régler

Les Hype Trains sont activés par défaut pour les Partenaires et les Affiliés, et les réglages se trouvent sur la page Hype Train des paramètres de monétisation. Les principaux sont :

  • Seuil de déclenchement : un curseur de 2 à 25 événements de soutien.
  • Objectifs de niveau : cinq réglages de difficulté, Easy, Medium, Hard, Super Hard et Insane.
  • Délai de récupération : de 1 à 8 heures entre deux trains, par pas d'une heure, appliqué quel que soit le déclencheur du dernier train.
  • Moments de forte activité : un interrupteur pour les trains lancés par l'activité du chat plutôt que par des achats.

Lire un Hype Train dans tes chiffres

Un Hype Train mesure le soutien, pas l'audience. Il se définit par des contributions dans une fenêtre de cinq minutes, si bien qu'un train peut démarrer avec un public modeste, et qu'un grand public peut passer sans en déclencher.

Comme le streamer fixe le seuil, la difficulté et le délai de récupération, le niveau atteint n'a de sens que par rapport à ces réglages. Le niveau 5 en Easy et le niveau 5 en Insane ne sont pas le même exploit, et une chaîne avec un délai court enregistrera tout simplement plus de trains qu'une chaîne avec un délai long.

La comparaison utile, c'est ton propre historique : quand chaque train a commencé, jusqu'où il est monté et quand il s'est terminé, et ce que faisaient autour le graphique des spectateurs et les autres événements du stream, comme les raids, les follows et les abonnements. Comparer des trains passés sous les mêmes réglages te dit si le soutien de ta communauté grandit.

Questions fréquentes

Puis-je lancer moi-même un Hype Train ?

Un streamer ne peut pas en lancer un, car Twitch conçoit la fonction pour célébrer les pics naturels de soutien. Un seul spectateur ne peut en lancer un qu'en offrant d'un coup un grand nombre d'abonnements, et le nombre d'événements de soutien nécessaire est un réglage du streamer.

Un petit cheer compte-t-il pour un Hype Train ?

Pour aider à lancer un train, un seul cheer doit faire 100 Bits ou plus. Une fois le train lancé, les cheers de n'importe quel montant comptent pour le Hype-o-Meter, mais gagner des récompenses d'emotes demande des cheers totalisant 100 Bits ou plus.

Un Hype Train peut-il se produire sans que personne ne s'abonne ni ne fasse de cheer ?

Oui. Si le streamer a activé les moments de forte activité, une hausse de l'activité de la chaîne peut en lancer un. Les streamers qui veulent des trains uniquement issus d'achats peuvent désactiver ce réglage.

Au bout de combien de temps un autre Hype Train peut-il démarrer ?

Pas tout de suite. Après la fin d'un train, un délai de récupération s'applique, que le streamer fixe entre 1 et 8 heures, et il s'applique quel que soit le type d'événement qui a lancé le dernier train.

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